// Some constantsВ самом низу дописываем:/*-----BossManager(start)-----*/
native zl_boss_map()
static Map_Boss = 0
/*-----BossManager(End)-----*/Дальше ищем:public plugin_precache()И вставляем туда:    /*-----BossManager(start)-----*/
    Map_Boss = zl_boss_map()
    /*-----BossManager(End)-----*/Дальше ищем это:        // Fake Hostage (to force round ending)
        ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "hostage_entity"))
        if (pev_valid(ent))
        {
            engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{8192.0,8192.0,8192.0})
            dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
        }И заменяем на:    /*-----BossManager(start)-----*/
    if (!Map_Boss) {
        // Fake Hostage (to force round ending)
        ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "hostage_entity"))
        if (pev_valid(ent))
        {
            engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{8192.0,8192.0,8192.0})
            dllfunc(DLLFunc_Spawn, ent)
        }
    }
    /*-----BossManager(End)-----*/Дальше ищем:// Set a random skybox?И заменяем на:    // Set a random skybox?
    /*-----BossManager(start)-----*/
    if (g_sky_enable && !Map_Boss/*Block Sky*/)
    /*-----BossManager(End)-----*/Дальше ищем:// Respawn player if he dies because of a worldspawn kill?И заменяем на:    // Respawn player if he dies because of a worldspawn kill?
    /*-----BossManager(start)-----*/
    if (get_pcvar_num(cvar_respawnworldspawnkill) && !Map_Boss /*Fix SpawnKill*/)
    /*-----BossManager(End)-----*/
        set_task(2.0, "respawn_player_check_task", id+TASK_SPAWN)Дальше ищем:    // Respawn if deathmatch is enabled
    if (get_pcvar_num(cvar_deathmatch))И заменяем:    /*-----BossManager(start)-----*/
    if (get_pcvar_num(cvar_deathmatch) && !Map_Boss /*Block Respawn*/)
    /*-----BossManager(End)-----*/Дальше ищем:// Not enough players, come back later!И заменяем на:    // Not enough players, come back later!
    /*-----BossManager(start)-----*/
    if (iPlayersnum < 1 || Map_Boss /*Block Infection*/)
    /*-----BossManager(End)-----*/
    {
        set_task(2.0, "make_zombie_task", TASK_MAKEZOMBIE)
        return;
    }Здесь вы можете приобрести сборку сервера CS 1.6, по самым низким ценам!
Перейти в магазинСкидка на все Товары
 в нашем магазине до 1.06.2019
Специально для тебя - Гость 
  
  ReHLDS (Reverse-engineered) - это новый шаг вперед, который дает второе дыхание нашим серверам. ReHLDS работает в 2 раза быстрей, чем HLDS.
AMXModX - это Metamod дополнение, которое позволяет создавать новые модификации для Half-Life на языке Pawn
Reunion является продолжением Dproto для ReHLDS. Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Revoice - это Metamod plugin, который дает возможность общения голосовым чатом между non-steam и steam клиентами.
Новый Metamod-r содержит огромное количество оптимизаций производительности и намного более чистый код. Ядро было написано с использованием JIT-компилятора.
ReAuthCheck - это Metamod плагин, который занимается проверкой ваших игроков на валидность, с помощью данного модуля для REHLDS вы сможете защитить свой сервер от ботов, которые постоянно спамят рекламу или просто забивают слот на сервере!